一、支持多种格式导入
整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。
二、高性能的灯光照明系统
Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
三、AAA级图像渲染引擎
Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。
四、NVIDIA专业的物理引擎
Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。
五、友善的专业开发工具
包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Java,C#,Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。
六、高效率的路径寻找与人群仿真系统
Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。
Unity(游戏引擎)一般指Unity3D。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发型版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。
也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
扩展资料:
适应它团队协作:
Unity暂时没有提供编辑器内的团队协作。
推荐方案1:
可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。
推荐方案2:
版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用。
如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目:
AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。
DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。
scriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。
FinalProject: 最终合并的项目。
开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。
这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。
参考资料来源:百度百科-Unity
一、偏向不同
1、u3d:Unity3D适合开发手游,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。
2、ue4:Unity3D侧重轻量级的开发,偏向于移动端,所以在手游方面的开发是非常强大的,现在市面上有很多手游都是基于Unity3D开发的。
二、优势不同
1、u3d:这种标准将使3D更容易结合到网络浏览器、手机浏览器等其它应用程序中,使3D图像能够更广泛地普及,从而促进对更快的处理器和图形芯片的需求。
2、ue4:UE4的渲染效果算得上是一流的,给玩家的用户体验更好,比如端游《绝地求生大逃杀》和手游《和平精英》就是用UE4开发的。
三、劣势不同
1、u3d:即使通过特定程序能够打开,也是以牺牲大量编辑修改功能作为代价,尤其是三维文件一般都体积巨大,无法通过互联网传播、浏览。
2、ue4:ue4每一次迭代都会随之附加大量的新功能与新插件,很难全部掌握UE4的所有功能的应用方式。虽然有意思吹捧的意味,但是过多的功能会使得新手学习时出现选择困难,导致真正学得下去的人少之又少。
1.技术实现:
现在最火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。
2.跨平台
Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。
3.商业授权:
Unity个人版是免费的,只有当年盈利超过10万美元才需要购买专业版的授权。
4.重构:
Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。
服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟的服务端框架。
以上就是关于Unity引擎的特点是什么?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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