是违法的行为,除了泰坦币,比特币等主流币外,市面上还流行着各种传销币,所谓传销币,就是将比特币和区块链等“新概念”和传销活动的“传统手艺”相结合,以虚拟货币投资为名,行非法集资或网络传销之实。
每年披着区块链外衣的传销币数不胜数,、传销头目在国内或国外注册成立空壳公司并设立网站,通常巧立慈善、理财、游戏医疗研究等明目,以建立大众初步信任。
通过微信、QQ群、讲座等形式大力度宣传某种“虚拟货币”的价值,有些甚至配以专门的公关进行网络洗白以打消会员疑虑。
以多至百倍收益的“高额返利”为噱头,吸引众多人的参与,经营模式通常为“交入门费”、“拉人头”、“组成层级团队计酬”这三点,不断吸纳会员会费达到敛财目的,具体形式为:
1)、交纳或变相交纳入门费,即交钱加入后才可获得计提报酬和发展下线的“资格”
2)、直接或间接发展下线,即拉人加入,并按照一定顺序组成层级
3)、上线从直接或间接发展的下线的销售业绩中计提报酬,或以直接或间接发展的人员数量为依据计提报酬或者返利。
4)、最终往往因无下线加入该项目,该项目会员因不能将电子币兑换成现金,资金链断裂而案发。
对于区块链,有所为的,是大力推动区块链技术在贸易金融、公共服务等领域的应用和落地有所不为的,就是借区块链之名行圈钱、诈骗之实。
对此,希望有关部门要立规矩强监管,广大公众要擦亮眼睛防被骗。
同时提醒大家,勤能补拙是良训,一分辛苦一分财。
工商银行理财产品2级风险有多大,一般情况下会赔本吗?
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泰坦妹用什么武器
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逄红028
2022-12-31 超过182用户采纳过TA的回答
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水之神不是二十倍嘛,不过伤害也离谱了,我带上千代,人鱼弓,伊娃,一回上毒痛buff开幻魔阵,二回伊娃先手回血开buff,人鱼弓开最终乐章,泰坦妹一个水神打了四百亿。。。。把我看的一愣一愣的
2022.04.15
开始3回合内通常攻击变为此技能
[2]第2~3回合使用时威力依次为:3.75、3.0
[3]自身Buff每多一种,每连倍率增加0.165(2位小数以下舍去),最多增至1.65(8种Buff);HP80%以上时在前者基础上倍率2倍(不舍小数时的2倍)
[4]自身Buff每多一种,每连倍率增加0.215(2位小数以下舍去),最多增至2.15(8种Buff);HP80%以上时在前者基础上倍率2倍(不舍小数时的2倍)
[5]自身Buff每多一种,每连倍率增加0.24,最多增至2.4(8种Buff);HP80%以上时在前者基础上倍率2倍
[6]战斗开始3回合内回复30MP
[7]战斗开始3回合内水属性Buff/Debuff的效果量2倍
[8]敌人身上的Debuff每多一种,伤害增加40%,最多增加200%(5种Debuff)
[9]战斗开始3回合内不气绝(“3回合”以使用技能的回合为准)
[10]仅限身处前排迎来回来开始的场合,若使用技能后被敌人踢到后排,那么气绝将保留到再次回到前排后的回合开始
回答于 2022-12-31
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求 英雄无敌3 一些基础知识
不大,一般不会赔钱,可已自检购买。
工行的财富管理产品PR2级风险水平较低,本金和回报受风险因素的影响较小,因为PR2级财富管理产品主要投资于符合监管要求的固定收益资产。因此,一般不会赔钱,可以放已自检。
1)在正常情况下,目前的产品基本上是有风险的,除非合同文本协议表明它是一种本金担保产品。任何未注明的内容都是本金损失的风险。具体风险程度取决于产品投资目标的范围。在购买理财产品之前,建议您阅读合同,注意投资对象范围、风险介绍等。
2)每种产品的风险水平是不同的,例如即使是金边的金融产品,如政府债券也存在风险,这与稳定和经济发达地区的地方债务风险相似。目前,中国国有股份制银行的金融产品理论上说,它们的风险比其他银行小,比国债大。这是你应该选择的第一款理财产品。所以请注意已自检,债务危机,而稳定地区或高速发达地区的地方债务在短期(5年)内风险相对较低。金融越发达的地区,地方债务风险越大。它不会出来,所以你必须选择已自检认为风险较小的产品。铁路系统债券的年收入为9-12%。
工行理财产品按照“PR1-PR5”的风险等级分为五级,其中PR1风险最低,PR5风险最高。PR2水平具有中等风险水平。该产品不保证本金保护,但投资者本金损失的可能性很小。产品的本金和收益受风险因素的影响较小。目标客户为有投资经验和无投资经验的客户,经工行客户风险承受能力评估为稳定、平衡、成长和进取。
1.低风险类别:保本理财。每个人都必须熟悉这一点,所以我不需要介绍席已自检但现在我已经打破了僵化的赎回,而且越来越少的资金保证财富管理产品,回报率正在缓慢下降,目前约3.5%。
货币基金组织。货币资金,大家都知道是一定数量的财富,现在,不仅拥有一定的财富,而且各大银行都有自己的货币基金产品,如中国建设银行和兴业银行,基本上,银行将拥有自己的货币基金产品。
2.中等风险类别:普通财富管理产品。这是一种理财产品,每个人都在银行购买,期限从一个月到几年不等。事实上,它们是银行资产管理计划。一般来说,基金募集资金属于相对稳定的投资,此类产品违约概率不高。根据数据研究机构披露的数据,此类金融产品的平均回报率约为4.36%。
3.高风险类别:这类金融产品的显著收益通常相对较高,其中一些可以达到10%以上,这已自检高风险相对已自检集的资金通常用于投资高风险目标,如股票、大宗商品和股票指数,银行代表包括民生银行、交通银行和中国银行。普通投资者需要谨慎选择。
http://baike.baidu.com/view/1294802.html?wtp=tt#7这个不错
http://zhidao.baidu.com/question/101269517.html?si=7&wtp=wk这里有兵种介绍
这里有攻略http://zhidao.baidu.com/question/55338160.html?si=10&wtp=wk
http://zhidao.baidu.com/question/50444126.html?si=9&wtp=wk有一些经验之谈
【英雄技能详解】
本作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
气系魔法(Air Magic): 提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。
箭术(Archery): 增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。
防御术(Armorer): 减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。
炮术(Artillery): 允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。
弹道术(Ballistics): 允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy): 增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。
鹰眼术(Eagle Eye): 允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。
土系魔法(Earth Magic): 提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。
理财术(Estates): 可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。
火系魔法(Fire Magic): 提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。
急救术(First Aid): 可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。
智力(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。
学习能力(Learning): 增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。
幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。
神秘术(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。
航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。
召魂术(Necromancy): 可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。
进攻术(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。
寻路术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。
抵抗术(Resistance): 使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。
学术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。
侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。
魔力(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
战术(Tactics): 允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。
水系魔法(Water Magic): 提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。
智慧术(Wisdom): 允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。
几个(few):1-4
一些(sevral):5-9
一群(pack):10-19
许多(lots):20-49
很多(horde):50-99
大群(throng):100-249
大量(swarm):250-499
大批(zounds):500-999
无数(legions):1000+
金人(4级兵种)
金人.gif (98.37 KB)
2008-8-17 20:12
攻击:11
防御:12
杀伤:8-10
生命:50
速度:5
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:500金
类型:地面
该兵种战斗力估测:8036(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1095111-1-3.html)
该兵种攻击输出 ★★★★☆☆
该兵种耐久能力 ★★★★★☆
该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆
该兵种性价比: ★★★☆☆☆
专家点评:能力很强的4级兵种,作战中充当肉盾的角色,让它冲在前面吸收敌人的大多攻击输出是不错的选择。只可惜是中立单位,缺少产量,因此经济分低了点,耐久方面跟个它的专长,不光有很高的物理耐久,就是面对杀伤魔法也能降低85%的伤害。
幻影射手(4级兵种)
幻影射手.gif (135.51 KB)
2008-8-17 20:12
攻击:12
防御:10
杀伤:8-10
生命:15
速度:9
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:400金
类型:远程(弹药:32)
该兵种战斗力估测:10327(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1095111-1-3.html)
该兵种攻击输出 ★★★★★☆
该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆
该兵种灵活性: ★★★★☆☆
该兵种性价比: ★★★☆☆☆
专家点评:这是一种典型输出能力强,但被打也很疼的兵种,他们在远程杀伤力是不会受距离影响而减半的,所以说任何企图要跟幻影射手对射的远程单位都是愚蠢的行为,要知道只有近身才能对他们构成实质性的威胁,因为作为4级兵种他只有15点生命。所以绝对是你部队中的主要火力输出,但同时也是最脆弱最需要重点保护的对象。巧妙运用和照看好他们往往会是你取胜的关键,他们有能力成为越级兵种。(注意,此兵种只有在野外巢穴才能招募,或者得到一个叫“格鲁”的特殊英雄,他能把“木精灵,大精灵”和“弓箭手,神射手”升级成幻影射手。)
中立恶鬼(5级兵种)
中立恶鬼.gif (133.19 KB)
2008-8-17 20:23
攻击:14
防御:7
杀伤:10-15
生命:40
速度:7
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:500金
类型:地面
该兵种战斗力估测:12980(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1081112-1-1.html)
该兵种攻击输出 ★★★★☆☆
该兵种耐久能力 ★★☆☆☆☆
该兵种灵活性: ★★☆☆☆☆
该兵种性价比: ★★☆☆☆☆
专家点评:输出不错,耐久偏低,好在他拥有每回合行动开始会自动恢复满生命值,跟幽灵的技能一样,但是它却有40HP,因此这种恢复技能更加好用。
钻石人(5级兵种)
钻石人.gif (77.31 KB)
2008-8-17 20:23
攻击:13
防御:12
杀伤:10-14
生命:60
速度:5
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:750金
类型:地面
该兵种战斗力估测:12850(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1081112-1-1.html)
该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆
该兵种耐久能力 ★★★★★☆
该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆
该兵种性价比: ★☆☆☆☆☆
专家点评:耐久很强的兵种,不止在抗物理攻击方面,他们更会降低95%的魔法伤害。因此千万不用用魔法对付它们,他们是四种傀儡人中最强大的一种。
魔幻法师(6级兵种)
魔幻法师.gif (205.15 KB)
2008-8-17 20:23
攻击:17
防御:12
杀伤:14
生命:30
速度:9
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:750金
类型:远程(弹药:32)
该兵种战斗力估测:25560(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1057888-1-4.html)
该兵种攻击输出 ★☆☆☆☆☆
该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆
该兵种灵活性: ★★★★☆☆
该兵种性价比: ★★☆☆☆☆
专家点评:只有在野外巢穴招募,或者得到那个特殊英雄:“德肯”他可以把“法师,大法师”和“僧侣,祭司”升级成魔幻法师。但是这个魔幻法师可以说能力上已经是低了整整一个级别了,尤其是耐久方面,就是一个4级兵的耐久。但是他依然是强大的,因为在战斗开始,以及每隔三回合就会自动施放一次群体祝福类或诅咒类法术(魔法种类随机,持续三回合)。同时造价也是同级最便宜的了。
紫龙(8级兵种)
紫龙.gif (286.37 KB)
2008-8-17 20:23
攻击:20
防御:20
杀伤:20-30
生命:500
速度:15
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:10000金+8宝石
类型:飞行
该兵种战斗力估测:83081(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1143149-1-1.html)
该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆
该兵种耐久能力 ★★★★☆☆
该兵种灵活性: ★★★★★★
该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆
专家点评:中立4龙中最弱的一种了,别看她攻防杀伤不高,但是却可以随机出杀伤类魔法攻击(1只紫龙相当于5点力量的英雄并掌握中级这个系列的魔法术的效果,魔法是随机出的,可以用5次)。如果运气好的话还可以打出连锁闪电等高级魔法呢,在某种意义上来说紫龙就是会飞的远程兵种。此外紫龙同时自带“魔法神镜”20%反弹几率,效果永久,因此可千万别对紫龙施放魔法,小心被反弹回去哦。
UID3384152 帖子131 精华0 积分1099 阅读权限20 在线时间37 小时 注册时间2008-12-19 最后登录2009-4-6 查看详细资料
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黑旋风比蒙巨兽
列兵
个人空间 发短消息 加为好友 当前离线 4# 大 中 小 发表于 2008-12-20 15:32 只看该作者
水晶龙(10级兵种)
水晶龙.gif (196.49 KB)
2008-8-17 20:23
攻击:40
防御:40
杀伤:60-75
生命:800
速度:16
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:20000金+10水晶
类型:地面
该兵种战斗力估测:180800(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1143149-1-1.html)
该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆
该兵种耐久能力 ★★★★☆☆
该兵种灵活性: ★★★★★★
该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆
专家点评:无论是攻防还是生命和杀伤都仅次与圣龙,是本作中个体实力第二强大的兵种,战场上绝对的主力战士,唯一的缺陷就是不会飞,攻城战的时候也许会吃点亏。它有20%的几率对负面魔法免疫。也可以每星期为国库产3单位水晶。
毒龙(10级兵种)
毒龙.gif (347.52 KB)
2008-8-17 20:23
攻击:30
防御:30
杀伤:50
生命:750
速度:17
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:15000金+14硫磺
类型:飞行
该兵种战斗力估测:190510(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1143149-1-1.html)
该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆
该兵种耐久能力 ★★★☆☆☆
该兵种灵活性: ★★★★★★
该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆
专家点评:个体能力上比较逊色的一种10级龙了,但是有酸液攻击技能,就是每攻击1次可以降低目标3点防御(效果可以叠加)。酸液攻击另一效果是:有几率直接造成25点格外伤害。此外它还可以在攻击时同时攻击到2格子的兵种。(不过要慎重,自己人也能误伤)
圣龙(10级兵种)
圣龙.gif (383.67 KB)
2008-8-17 20:23
攻击:50
防御:50
杀伤:70-80
生命:1000
速度:19
生长率:中立生物无法在城堡招募
价钱:30000金+20水银
类型:飞行
该兵种战斗力估测:239138(相关证据:http://bbs.52pk.com/thread-1143149-1-1.html)
该兵种攻击输出 ★★★★★☆
该兵种耐久能力 ★★★★★★
该兵种灵活性: ★★★★★★
该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆
专家点评:无疑是英雄无敌3中的龙头老大,最强大的一种生物。拥有无与伦比的战斗力,但是造价同样也是昂贵的离谱。他们免疫1-2级魔法,并且只要队伍中有圣龙的存在,就可以让对方所有部队都有10%的几率恐惧,即无法行动1回合(魔法免疫的部队也怕~)
总体概括:所谓中立兵种,顾名思义,就是在城堡中招募不到的,只有在野外巢穴中才能雇佣的到,因此他们的产量比其他族的生物要少的多,不过强大的中立4龙也属于中立势力,可别小看这些中立龙,虽然造价极其昂贵,但是随便拿出一只就能单挑整个种族!(越级兵种:盗贼,幻影射手)(次级兵种:农民)
圣堂
长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse
长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse
弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower
弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers 每回合可攻击两次
狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower 可反击两次
皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击
剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks
十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次
僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery
狂热者(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减
骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击
斗士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击
天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%
大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队
地下城
穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效
鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位
鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击
观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
美杜莎女王(Medusa Queen) 30 10/10 6-8 6 远程 Upg Chapel 近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
牛头怪(Minotaur) 50 14/12 12-20 6 地面 Labyrinth
牛头怪国王(Minotaur King) 50 15/15 12-20 8 地面 Upg Labyrinth
飞狮(Manticore) 80 15/13 14-20 7 飞行 Manticore Lair
蝎尾飞狮(Scorpicore) 80 16/14 14-20 11 飞行 Upg Manticore Lair 攻击时有20%可能麻痹敌人
红龙(Red Dragon) 180 19/19 40-50 11 飞行 Dragon Cave 1-4级魔法对其无效
黑龙(Black Dragon) 300 25/25 40-50 15 飞行 Upg Dragon Cave 魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%
要塞城
狼头怪(Gnoll) 6 3/5 2-3 4 地面 Gnoll Hut
狼头怪首领(Gnoll Marauder) 6 4/6 2-3 5 地面 Upg Gnoll Hut
蜥蜴人(Lizardman) 12 5/6 1-3 4 远程 Lizard Den
蜥蜴战士(Lizard Warrior) 12 5/7 2-3 5 远程 Upg Lizard Den
蛇虫(Serpent Fly) 20 6/8 2-5 9 飞行 Serpent Fly Hive 攻击时驱散对象身上的有益魔法
龙虫(Dragon Fly) 20 6/8 2-5 13 飞行 Upg Serpent Fly 攻击时驱散对象身上的有益魔法
蛇怪(Basilisk) 35 11/11 6-10 5 地面 Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人
巨型蛇怪(Greater Basilisk) 40 12/12 6-10 7 地面 Upg Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人
聒艮(Gorgon) 70 10/14 12-16 5 地面 Gorgon Lair
力之聒艮(Mighty Gorgon) 70 11/16 12-16 6 地面 Upg Gorgon Lair 攻击时有10%可能将对方全灭
双足飞龙(Wyvern) 70 14/14 14-18 7 飞行 Wyvern Nest
飞龙之王(Wyvern Monarch) 70 14/14 18-22 11 飞行 Upg Wyvern Nest 攻击时有20%可能让对方中毒3回合
九头蛇(Hydra) 175 16/18 25-45 5 地面 Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
九头龙(Chaos Hydra) 250 18/20 25-45 7 地面 Upg Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
地狱城
小魔鬼(Imp) 4 2/3 1-2 5 地面 Imp Crucible
魔怪(Familiar) 4 4/4 1-2 7 地面 Upg Imp Crucible 可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
投火怪(Gog) 13 6/4 2-4 4 远程 Hall of Sins
魔力投火怪(Magog) 13 7/4 2-4 6 远程 Upg Hall of Sins 其火球可攻击对象周围部队 地狱犬(Hell Hound) 25 10/6 2-7 7 地面 Kennels
冥府三头犬(Cerberus) 25 10/8 2-5 8 地面 Upg Kennels 可攻击相邻三支部队
恶魔(Demon) 35 10/10 7-9 5 地面 Demon Gate
长角恶魔(Horned Demon) 40 10/10 7-9 6 地面 Upg Demon Gate
地穴魔(Pit Fiend) 45 13/13 13-17 6 地面 Hell Hole
地穴领主(Pit Lord) 45 13/13 13-17 7 地面 Upg Hell Hole 可在本方已死部队中召唤
恶魔 火怪(Efreet) 90 16/12 16-24 9 飞行 Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
火怪苏丹(Efreet Sultan) 90 16/14 16-24 13 飞行 Upg Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
魔王(Devil) 160 19/21 30-40 11 传送 Forsaken Palace 对天使伤害为150%,使敌方运气-1
大魔王(Arch Devil) 200 26/28 30-40 17 传送 Upg Forsaken 对天使伤害为150%,使敌方运气-1
墓地城
骷髅兵(Skeleton) 6 5/4 1-3 4 地面 Cursed Temple
骷髅战士(Skeleton Warrior) 6 6/6 1-3 5 地面 Upg Cursed Temple
行尸(Walking Dead) 15 5/5 2-3 3 地面 Graveyard
僵尸(Zombie) 20 5/5 2-3 4 地面 Upg Graveyard 攻击时有20%可能使对方生病
鬼魂(Wight) 18 7/7 3-5 5 飞行 Tomb of Souls 每回合开始时第一个鬼魂的HP补满
幽灵(Wraith) 18 7/7 3-5 7 飞行 Upg Tomb of Souls 每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP
吸血鬼(Vampire) 30 10/9 5-8 6 飞行 Estate 攻击时对方无法反击
吸血伯爵(Vampire Lord) 40 10/10 5-8 9 飞行 Upg Estate 攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力
亡灵法师(Lich) 30 13/10 11-13 6 远程 Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
强力亡灵法师(Power Lich) 40 13/10 11-15 7 远程 Upg Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
黑暗骑士(Black Knight) 120 16/16 15-30 7 地面 Hall of Darkness 攻击时有20%可能诅咒对方
恐怖骑士(Dread Knight) 120 18/18 15-30 9 地面 Upg Hall 攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍
骨龙(Bone Dragon) 150 17/15 25-50 9 飞行 Dragon Vault 使敌方士气-1
幽灵龙(Ghost Dragon) 200 19/17 25-50 14 飞行 Upg Dragon Vault 使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)
壁垒城
半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables
半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur
矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性
战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg Dwarf Cottage 有40%魔法抗性
森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead
大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次
飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力
银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力
树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击
树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击
独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不
怕魔法
绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效
黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效
堡垒城
妖怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks
怪物(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin
狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen
突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg Wolf Pen 每回合可攻击两次
妖魔(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower
妖魔首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower
食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort
食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg Ogre Fort 每回合可向一支本方部队施嗜血术
大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest
雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg Cliff Nest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学
独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学
巨兽(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力40%
古代巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%
塔楼城
小鬼(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop
高级小鬼(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop
石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet
黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet
石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害
铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害
魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点
大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队
神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%
神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术
那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击
那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击
巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫
泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击
游戏愉快。。
50回答者: 冷月清风随影 - 三级 2009-6-12 22:39
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元素克鬼
塔城与地下城互克
塔城与地狱互克
地狱与城堡互克
要塞与野城互克
要塞防御强
野城攻击强
塔城知识高
地下城力量高
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